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戦闘のステータス・システムについて

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  たいていの戦い、特に集結の戦いでは、私たちは戦いの結果に違和感を覚えることがある。より高いチーフギア、最新のヒーロー、兵の数、等々。 では、戦果を決定づけたものは何でしょうか?体力でしょうか?ヒーローでしょうか?兵力でしょうか? どれが一番重要なのか? まずは戦闘のシステムから 1. 陣形 - 盾兵はとして前列に配置される。 - ランサーは移動ユニットとして中列に配置する。 - 最も高い単体ダメージを与える弓兵は後列に配置する。 2. プロセス - 遠征戦はターン制である。開始されると、各ターンは双方がターゲットを選択し、同時に攻撃する。すべてのユニットがアクションを完了し、ダメージが集計された後、次のターンが始まる。 - 片方の部隊がすべて倒された時点で戦闘は終了し、もう片方が勝者となる。 3. 目標の選択 - 通常、ユニットはまず敵の前列を攻撃する。前列がなくなれば、次の列を攻撃する。 - ランサーは後列にいる敵の弓兵を直接攻撃するスキルを発動することがある。 - ヒーロースキルの中には全てのユニットや特定のユニットタイプをターゲットにできるものもある。 4. 戦果 - 戦闘の種類によって、死傷率は異なる。各戦闘の後、死者、重傷者、軽傷者、生存者の数が戦闘の種類に基づいて計算される。 - 例えば、プレイヤーシティの戦いでは、攻撃側の死傷者の35%が死亡し、太陽城の戦いでは、すべての死傷者は医務室が満員になるまで医務室に送られ、それ以上の死傷者は死亡します。 5. ヒーロースキル - 分隊にヒーローが含まれている場合、その分隊が同じタイプの兵種を持っているかどうかに関係なく、そのヒーローの遠征スキルが発動される(確率で発動するスキルもある)。 - ヒーロースキルはバトルレポートに記載されているステータスとは無関係に機能する。 6. ラリーと駐屯地 - 集結はソロバトルと異なり、主に参加する部隊の数と発動するスキルが異なる。集結主の9つのヒーロースキルに加え、参加者の4つのプライマリヒーロースキル(各ヒーローのファーストスキル)も含まれる。 - 駐屯地戦では、最も高いステータスボーナスを持つプレイヤーが防衛ボーナスの発生源として選択される。さらに、他の駐屯地メンバーのプライマリヒーロースキル4つが戦闘のために発動される。 7. 戦闘前の戦略 - 部隊編成...

個人メモ

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  集結部隊と防衛部隊の概念について】 集結部隊の配置について 集結を開始した人は配置を派遣する英雄を間違えたユーザーの英雄を集結から外せます。 集結チーム構成 現在ジェロニモは第4世代までまだ強いヒーローであり、下記の図は先頭の集結部隊が第1〜第4世代になっていますが、詳細な集結部隊の構成は各位の自由な組み合わせで構いません。 ジェシーとジャセルは同じスキルを持っており、一緒に配置することも可能です。 パトリック/セルゲイ、これらのヒーローは守備型のヒーローで、防衛時等は兵士を入れ替えるタイミングで英雄を入れ替える(操作難易度大) 集結を行う人は自動的に最高スキルが選択されません。防衛時には、自動的に最大スキルに調整されます。防衛時の同盟メンバーの防衛支援部隊のユニットはもともとの集結を実施した防衛部隊のと同じものです。 双方のスキルレベルがほぼ同じ場合、防御は持ちこたえられません。

集結とバフについて(EASY)

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 まず初めに単語から 集結をかけた人を: 集結主(ラリーキャプテン)  参加する人を: 参加者(ラリーメンバー)  このように記載していきます ●集結の仕様について ラリーキャプテン  キャプテンとして、 3 ⼈のヒーローからなるチームが、ラリーに参加する他のすべてのメンバーに付与されるボーナス バフを決定します。 ・ラリーキャプテンのボーナス  ヒーローのスキルが⾼ければ⾼いほど、バフの効果も⾼くなります。 ラリーキャプテンが付与できるバフの合計数は 9 です。 これらのバフは次の形式で提供されます: ・攻撃ボーナス ・防御ボーナス ・HPボーナス ・回復ボーナス ・ステータス効果ボーナス ●ラリーメンバー 同盟内で口を酸っぱく言われているとは思うが乗る人にとって大切なのは 左端に来るヒーローの「右上のスキル」のみが採用されるのだ しかも、その中で最大レベルの4人が作用することになっている -戦略を立てる― 最強のチーフをラリーキャプテンにしてラリーを主催するのが理想的です。そうすれば、ヒーローの バフが最適化されます。

戦闘レポートの読み方(公式引用)

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1VS1の歩兵戦(FC5のT5盾兵と非FCのT7盾兵の戦い)ではスキルをもつ英雄を入れませんでした。しかしFC5兵は37.5%でダメージを相殺する. この数字を見る限りこの戦いは1ターン, あるいは最大でも2ターン以内に終わるはずだった ・・・それなのにFCスキルが10回成功したことからスキルの発動が戦いの結果を複雑にさせていることが推察できる https://discord.com/channels/973157270554804264/1206633951322701884/1206634201248432148 より引用 翻訳を行いました

SVSぽいんと

  SVSポイント今どれくらい稼げてるんでしょうか?ツール つかってね https://docs.google.com/spreadsheets/d/1WHSpaD3JNJ_Cs-x-FGe6YZjDbkFeXTEP/edit?usp=sharing&ouid=110649232658776344177&rtpof=true&sd=true

溶鉱炉 火晶時代必要素材

 溶鉱炉 火晶時代必要素材 Level 必要施設 必要資源 建築時間 アンロック Power 消費コスト 30-1 大使館 Lv. 30, 研究所 Lv. 30 132 火晶, 67M :肉, 67M :木, 13M :石炭, 3.3M :鉄 7d 00:00:00 - On = 27 :石炭 / min Max = 54 :石炭 / min 30-2 大使館 Lv. 30, 研究所 Lv. 30 132 火晶, 67M :肉, 67M :木, 13M :石炭, 3.3M :鉄 7d 00:00:00 - On = 27 :石炭 / min Max = 54 :石炭 / min 30-3 大使館 Lv. 30, 研究所 Lv. 30 132 火晶, 67M :肉, 67M :木, 13M :石炭, 3.3M :鉄 7d 00:00:00 - On = 27 :石炭 / min Max = 54 :石炭 / min 30-4 大使館 Lv. 30, 研究所 Lv. 30 132 火晶, 67M :肉, 67M :木, 13M :石炭, 3.3M :鉄 7d 00:00:00 - On = 27 :石炭 / min Max = 54 :石炭 / min Level 必要施設 必要資源 建築時間 アンロック Power 消費コスト 30-1 大使館 Lv. 30, 研究所 Lv. 30 132 火晶, 67M :肉, 67M :木, 13M :石炭, 3.3M :鉄 7d 00:00:00 - On = 27 :石炭 / min Max = 54 :石炭 / min 30-2 大使館 Lv. 30, 研究所 Lv. 30 132 火晶, 67M :肉, 67M :木, 13M :石炭, 3.3M :鉄 7d 00:00:00 - On = 27 :石炭 / min Max = 54 :石炭 / min 30-3 大使館 Lv. 30, 研究所 Lv. 30 132 火晶, 67M :肉, 67M :木, 13M :石炭, 3.3M :鉄 7d 00:00:00 - On = 27 :石炭 / min Max = 54 :石炭 / min 30-4 大使館 Lv. 30, 研究所 Lv. 30 132 火晶, 67M :肉, 67M :木, 13M :石炭, 3.3...